王念一 | Nianyi Wang
个人主页
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哔哩哔哩
北京 东城
+86 13581642412
wangnianyi2001@outlook.com
教育经历
美国东北大学(Northeastern University)
2026 毕业
游戏科学与设计(Game Science and Design)
· 理学硕士(MSc)
课程:
游戏设计与分析
·
游戏的混合研究方法
·
玩家体验
中国传媒大学(双培于北方工业大学)
2024 毕业
数字媒体技术(游戏设计技术方向)
· 本科
课程:
游戏引擎原理及应用
·
游戏关卡设计与制作
·
计算机图形学
专业技能
熟练
进阶
入门
游戏引擎
Unity
Unreal
PlayCanvas
技术栈
C#
C++/C
Python
JavaScript
HTML
杂项工具
Git
Blender
Bash
GNU Make
LaTeX
业余爱好
数学
翻译
语言学
教学
排版
台球
工作经历
达芬奇视界
北京 2023–2024, 2025
游戏开发工程师
· 志愿工作
Unreal
·
Unity
·
C++
·
VR
维护并继续开发一款基于 Unreal 的骨科医疗教学应用。
为原本基于 PC 的项目提供 VR 平台的迁移与适配。
为项目未来升级到 Unity 的计划设计了底层架构并撰写了详细文档。
timedomAIn
北京 2022–2023
网络工程师
· 全职实习
JavaScript
·
HTML 5
·
Python
·
Linux
·
命令行编程
开发浏览器内的 Praat 文件编辑器,可与后端通信、实时浏览音频频谱图。
使用 Python 开发从诸音乐平台爬取歌单信息的自动化脚本。
快手
北京 2022
游戏研发工程师
· 全职实习
Unity
·
Unreal
·
C#
·
流媒体
开发用于手机直播间的云游戏的视频解码路由模块。
在 Unreal 中开发用于直播的游戏内容。
项目经历
液态围棋
制作人
Unity
·
Vibe coding
·
视频剪辑
·
Steam 发行
2026
链接:
详情页
GitHub
哔哩哔哩
构思并设计游戏玩法与底层数学模型。
使用 Unity 实现游戏原型。
策划、录制宣传视频,剪辑并发布,播放超两百万。
借助 AI 快速迭代程序与美术素材,使游戏体验完整成熟。
Steam 商店上架发行,累计售出超过一万份。
Nani Core
主程序
/
技术美术
/
三维美术
Unity
·
HDRP
·
Blender
2024
链接:
GitHub
哔哩哔哩
设计并实现游戏的基本系统:角色/相机控制、交互系统、UI、核心的回形判定机制等。
实现一系列方便策划搭建关卡与谜题的辅助功能。
用 Blender 为游戏中若干建筑组件建模。
精调后处理,使游戏达到预期的视觉氛围。
叫魂
系统开发
Unity
·
模块化程序设计
2023
链接:
详情页
哔哩哔哩
设计并实现游戏的基本系统与其间的逻辑耦合:角色控制、交互系统、UI,等等。
杀死那个漫画家
开发
Unity
·
Shader 编程
2022
链接:
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哔哩哔哩
负责整个漫画分页形式的游戏程序开发。
编写 shader,通过分配颜色 ID 并在屏幕空间抠像实现漫画分页的形式。