王念一 | Nianyi Wang

北京 东城 +86 13581642412 wangnianyi2001@outlook.com

教育经历

  1. 美国东北大学(Northeastern University)

    2026 毕业

    游戏科学与设计(Game Science and Design) · 理学硕士(MSc)

    课程:
    • 游戏设计与分析
    • ·
    • 游戏的混合研究方法
    • ·
    • 玩家体验
  2. 中国传媒大学(双培于北方工业大学)

    2024 毕业

    数字媒体技术(游戏设计技术方向) · 本科

    课程:
    • 游戏引擎原理及应用
    • ·
    • 游戏关卡设计与制作
    • ·
    • 计算机图形学

专业技能

工作经历

  1. 达芬奇视界

    北京 2023–2024, 2025
    游戏开发工程师 · 志愿工作
    • Unreal
    • ·
    • Unity
    • ·
    • C++
    • ·
    • VR
    • 维护并继续开发一款基于 Unreal 的骨科医疗教学应用。
    • 为原本基于 PC 的项目提供 VR 平台的迁移与适配。
    • 为项目未来升级到 Unity 的计划设计了底层架构并撰写了详细文档。
  2. timedomAIn

    北京 2022–2023
    网络工程师 · 全职实习
    • JavaScript
    • ·
    • HTML 5
    • ·
    • Python
    • ·
    • Linux
    • ·
    • 命令行编程
    • 开发浏览器内的 Praat 文件编辑器,可与后端通信、实时浏览音频频谱图。
    • 使用 Python 开发从诸音乐平台爬取歌单信息的自动化脚本。
  3. 快手

    北京 2022
    游戏研发工程师 · 全职实习
    • Unity
    • ·
    • Unreal
    • ·
    • C#
    • ·
    • 流媒体
    • 开发用于手机直播间的云游戏的视频解码路由模块。
    • 在 Unreal 中开发用于直播的游戏内容。

项目经历

  1. 液态围棋

    制作人
    • Unity
    • ·
    • Vibe coding
    • ·
    • 视频剪辑
    • ·
    • Steam 发行
    2026
    链接:
    • 构思并设计游戏玩法与底层数学模型。
    • 使用 Unity 实现游戏原型。
    • 策划、录制宣传视频,剪辑并发布,播放超两百万。
    • 借助 AI 快速迭代程序与美术素材,使游戏体验完整成熟。
    • Steam 商店上架发行,累计售出超过一万份。
  2. Nani Core

    主程序 / 技术美术 / 三维美术
    • Unity
    • ·
    • HDRP
    • ·
    • Blender
    2024
    链接:
    • 设计并实现游戏的基本系统:角色/相机控制、交互系统、UI、核心的回形判定机制等。
    • 实现一系列方便策划搭建关卡与谜题的辅助功能。
    • 用 Blender 为游戏中若干建筑组件建模。
    • 精调后处理,使游戏达到预期的视觉氛围。
  3. 叫魂

    系统开发
    • Unity
    • ·
    • 模块化程序设计
    2023
    链接:
    • 设计并实现游戏的基本系统与其间的逻辑耦合:角色控制、交互系统、UI,等等。
  4. 杀死那个漫画家

    开发
    • Unity
    • ·
    • Shader 编程
    2022
    链接:
    • 负责整个漫画分页形式的游戏程序开发。
    • 编写 shader,通过分配颜色 ID 并在屏幕空间抠像实现漫画分页的形式。