王念一 | Nianyi Wang
个人主页
GitHub
北京 东城
+86 13581642412
wangnianyi2001@outlook.com
教育经历
美国东北大学(Northeastern University)
2026 毕业
游戏科学与设计(Game Science and Design)
, 理学硕士(MSc)
课程:
游戏设计与分析
,
游戏的混合研究方法
,
玩家体验
中国传媒大学(双培北方工业大学)
2024 毕业
数字媒体技术(游戏设计技术方向)
, 本科
课程:
游戏引擎原理及应用
,
游戏关卡设计与制作
,
计算机图形学
专业技能
精通
进阶
入门
游戏引擎
Unity
Unreal
PlayCanvas
语言
汉语普通话
英语
日本语
编程语言
C#
C++/C
JavaScript/TypeScript
HTML/CSS
Python
杂项工具
Git
Blender
Bash
GNU Make
LaTeX
操作系统
Windows
Linux
业余爱好
语言学
数学
教学
翻译
台球
排版
工作经历
theRain.io
美国 波士顿 2025
全栈工程师
, 远程实习
Unity(安卓)
,
NodeJS
,
Cesium
,
AR
,
HTML 5
,
后端
,
AI
为初创公司通过敏捷开发快速迭代 Unity 原型产品,将 Cesium 的三维地图数据展示在 AR 场景中。
编写 NodeJS 爬虫脚本并设置定时任务从各平台获取数据。
开发基于浏览器的前端业务,并通过后台与服务商的配置面板调试发布上线。
达芬奇视界
北京 2023–2024, 2025
游戏开发工程师
, 全职实习
Unreal
,
Unity
,
C++
,
VR
维护并继续开发一款基于 Unreal 的骨科医疗教学应用,解决了大量需要运行时读写模型的需求。
将原项目迁移至 VR 平台,并为不同的输入模式做适配。
为项目未来升级到 Unity 的计划设计了基于 ECS 的模块化底层架构。
timedomAIn
北京 2022–2023
网络工程师
, 全职实习
JavaScript
,
HTML 5
,
Python
,
Linux
,
命令行编程
开发浏览器内的 Praat 文件编辑器,可与后端通信、实时浏览音频频谱图。
使用 Python 开发从诸音乐平台爬取歌单信息的自动化脚本。
重构产品主页网站的样式表,使其可复用。
快手
北京 2022
游戏研发工程师
, 全职实习
Unity
,
Unreal
,
C#
,
流媒体
开发用于手机直播间的云游戏的视频解码路由模块。
在 Unreal 中开发用于直播的游戏内容。
项目经历
Nani Core
主程序
/
技术美术
/
三维美术
Unity
,
HDRP
,
Blender
链接:
GitHub
哔哩哔哩
设计并实现游戏的基本系统:角色/相机控制、交互系统、UI、核心的回形判定机制等。
实现一系列方便策划搭建关卡与谜题的辅助功能。
用 Blender 为游戏中若干建筑组件建模。
精调后处理,使游戏达到预期的视觉氛围。
叫魂
系统开发
Unity
,
程序设计
,
模块化
链接:
详情页
YouTube
设计并实现游戏的基本系统与其间的逻辑耦合:角色控制、交互系统、UI,等等。
杀死那个漫画家
开发
Unity
,
Shader 编程
链接:
详情页
哔哩哔哩
负责整个漫画分页形式的游戏程序开发。
编写 shader,通过分配颜色 ID 并在屏幕空间抠像实现漫画分页的形式。