王念一 | Nianyi Wang

北京 东城 +86 13581642412 wangnianyi2001@outlook.com

教育经历

  1. 美国东北大学(Northeastern University)

    2026 毕业

    游戏科学与设计(Game Science and Design), 理学硕士(MSc)

    课程:
    • 游戏设计与分析
    • 游戏的混合研究方法
    • 玩家体验
  2. 中国传媒大学(双培北方工业大学)

    2024 毕业

    数字媒体技术(游戏设计技术方向), 本科

    课程:
    • 游戏引擎原理及应用
    • 游戏关卡设计与制作
    • 计算机图形学

专业技能

工作经历

  1. theRain.io

    美国 波士顿 2025
    全栈工程师, 远程实习
    • Unity(安卓)
    • NodeJS
    • Cesium
    • AR
    • HTML 5
    • 后端
    • AI
    • 为初创公司通过敏捷开发快速迭代 Unity 原型产品,将 Cesium 的三维地图数据展示在 AR 场景中。
    • 编写 NodeJS 爬虫脚本并设置定时任务从各平台获取数据。
    • 开发基于浏览器的前端业务,并通过后台与服务商的配置面板调试发布上线。
  2. 达芬奇视界

    北京 2023–2024, 2025
    游戏开发工程师, 全职实习
    • Unreal
    • Unity
    • C++
    • VR
    • 维护并继续开发一款基于 Unreal 的骨科医疗教学应用,解决了大量需要运行时读写模型的需求。
    • 将原项目迁移至 VR 平台,并为不同的输入模式做适配。
    • 为项目未来升级到 Unity 的计划设计了基于 ECS 的模块化底层架构。
  3. timedomAIn

    北京 2022–2023
    网络工程师, 全职实习
    • JavaScript
    • HTML 5
    • Python
    • Linux
    • 命令行编程
    • 开发浏览器内的 Praat 文件编辑器,可与后端通信、实时浏览音频频谱图。
    • 使用 Python 开发从诸音乐平台爬取歌单信息的自动化脚本。
    • 重构产品主页网站的样式表,使其可复用。
  4. 快手

    北京 2022
    游戏研发工程师, 全职实习
    • Unity
    • Unreal
    • C#
    • 流媒体
    • 开发用于手机直播间的云游戏的视频解码路由模块。
    • 在 Unreal 中开发用于直播的游戏内容。

项目经历

  1. Nani Core

    主程序 / 技术美术 / 三维美术
    • Unity
    • HDRP
    • Blender
    链接:
    • 设计并实现游戏的基本系统:角色/相机控制、交互系统、UI、核心的回形判定机制等。
    • 实现一系列方便策划搭建关卡与谜题的辅助功能。
    • 用 Blender 为游戏中若干建筑组件建模。
    • 精调后处理,使游戏达到预期的视觉氛围。
  2. 叫魂

    系统开发
    • Unity
    • 程序设计
    • 模块化
    链接:
    • 设计并实现游戏的基本系统与其间的逻辑耦合:角色控制、交互系统、UI,等等。
  3. 杀死那个漫画家

    开发
    • Unity
    • Shader 编程
    链接:
    • 负责整个漫画分页形式的游戏程序开发。
    • 编写 shader,通过分配颜色 ID 并在屏幕空间抠像实现漫画分页的形式。