这是我人生中制作的第一款电子游戏。
大一入学那年,在游戏系正式开课之前,系主任弓 sir 就在他的 hardfun.com 上宣布召开 2020 年虚幻游戏创作大赛。我寻思闲着也是闲着,就拉了一个同班的画师+福瑞同学来做美术、一个直系师姐来做 PM、以及一个旧识的老友从四川打火车来做文案,就这么凑了一个临时车队。
比赛给的题目就是技术爆炸。 由于我们一组四个人除了师姐以外都是零经验,尤其是我这个开发连游戏引擎都没有碰过,我们打算只做一个很短的 2D 横板跳跃剧情游戏。
游戏的剧情讲述了一个虚构废土世界中,主角走出地底的庇护所,不断攀升寻访传说中的理想天空之城的故事。
尽管车队配置很简陋(甚至没有策划),为了让游戏不只是单纯的「平台跳跃」,我们设计了一些可以交互的元素,如:
- 可以攀爬的梯子
- 能把主角弹起来的弹簧
- 可以推动的石球
- 可以对话的 NPC
这些内容放在现在来看是非常简陋的,但对于当时的我来说还是够吃上一壶的。
为了体现攀升过程中主角的心态变化,美术给游戏设计了依高度变化的背景图。 爬得越高,背景就越昏暗;主角抵达天空之城的时候已经尽显苍色。
总之肝了三天最后总算是做出来了,见视频:↓