2021 年 3 月 29 日 16:41,微信公众号「念一叨」:
上周布置了第一次游创小组作业:改造一款桌游。 我们组迅速确定了改造目标以及以策略为核心的玩法定位。 在所有组员的全力配合下,最终现场测试的效果绝佳,占座率也是相当爆棚,在小组互评环节里稳夺冠军。 是故我决定将游戏玩法和设计思路写成文章,与大家分享。
这是在游戏系专业课开课后,我所参与完成的第一个小组设计,也是我在本科生涯里设计过的唯一一款不插电游戏。
当时课程给的时限只有一周,要求大家改造一款棋牌类游戏,我们组选择了《21 点》进行改造。 我们从一开始就明确了目标:要改成一款好玩的多人游戏。 具体展开为:
- 《21 点》本质上是庄家与入局者之间的双人游戏;为了达到众乐乐,需要引入多人博弈的机会。
- 但是我们也不想只支持多人游玩,也要保留对双人的兼容性。
- 原始游戏的局时长很短,反复游玩的话必然会厌烦;因此需要调整数值,增加每局的纵深发展时长。
抱着这样的想法,我们设计出来了如下规则:
目标
在策略和心理博弈之间寻找平衡,使自己手牌点数之和尽可能地贴近 35。
配置
扑克牌一副,去掉大小王;玩家两名。
玩法流程
洗牌。双方猜拳决先,并各摸一张明牌,背朝自己握于手中。直至结算前,此牌对持牌者不可见。由先手开始,依次进行各自的回合。 每回合中,玩家有三种行动可以选择:
- 摸牌:从牌堆顶摸一张牌,面朝自己加入到手牌中,称为暗牌。
- 换牌:请求与对方交换一张暗牌。若对方同意,则双方分别从各自的暗牌中挑一张交换。若不同意,则仍须从另外两个选项里选择一项。
- 扣牌:若欲结束对局,即将手中暗牌全部扣于桌上。此时,对方即进入最后一个特殊回合:从牌堆顶上摸一张牌,或者从牌堆顶换一张暗牌。这个回合是可选的。然后进入结算阶段。
结算阶段开始前,双方须报出自己手牌中的 A 是算作 1 还是 11(即使没有也要说,因为明牌可能是 A),然后将所有手牌翻开并加和。加和时 J、Q、K 分别算作 1、2、3。 最接近 35 而未超出者胜。若双方点数相同,或均超出 35,则算作平局。
虽然不应当这么说,但是这个游戏的设计基本上是我一个人提出来的。 能在第一节课上看到自己的设计被大家喜欢,是一件非常令人感到满足的事情。
当时,我还对一些「表面花哨但是毫无游戏性」的设计大加批判了一番:
我组策划的游戏是一款纯粹基于规则的双人牌类游戏。虽然没有那么多的华丽外设和精美的图形设计,但其玩法仍然短小精悍,在快速的对抗中为玩家提供了复杂决策和心理博弈的舞台。我们认为,对于一款游戏来说,即便它的外表再怎么繁复,如果没有巧妙设计的规则来支撑,终归是金玉其外败絮其中。在课下与其他组交流的过程中,我们发现很多同学都不约而同地选择了亮眼的设计,而忽视了策划工作的重要性。也许他们是想要抓住老师和同学们的眼球,好为自己博得一个不错的分数。但若是持着这样想法而去策划游戏,倒还不如去上艺术类的课程更为妥当了。