当我在 @Omnisch
开的 MC 服务器里不厌其烦地用铁锹修正地形时,脑子里突然冒出来一句经典的家长式发言:
「这么多正事不干,就知道玩游戏。」
确实,我手头上还有一堆该干的正事没干。 我明明在玩游戏,但我却在游戏里干一些枯燥无味的事情。 那既然如此,我为什么不去干正事呢?因为正事听上去比游戏要更枯燥无味。
那么是什么使游戏里的烂事比正事更吸引人呢? 我有这样的猜想:
仅仅是「在娱乐」这个设定本身,就可以给人很大的正向动力,即使实际活动本身是很乏味的。
当我在 @Omnisch
开的 MC 服务器里不厌其烦地用铁锹修正地形时,脑子里突然冒出来一句经典的家长式发言:
「这么多正事不干,就知道玩游戏。」
确实,我手头上还有一堆该干的正事没干。 我明明在玩游戏,但我却在游戏里干一些枯燥无味的事情。 那既然如此,我为什么不去干正事呢?因为正事听上去比游戏要更枯燥无味。
那么是什么使游戏里的烂事比正事更吸引人呢? 我有这样的猜想:
仅仅是「在娱乐」这个设定本身,就可以给人很大的正向动力,即使实际活动本身是很乏味的。